Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Fénix Goblin Machine Principito Caballero Dorado

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja Reina Arquera
Cohete
Mago Bruja Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja Reina Arquera P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Megacaballero Reina Arquera
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bruja Reina Arquera
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Reina Arquera
Reina Arquera
Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Reina Arquera
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Reina Arquera
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Reina Arquera
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Bola de fuego Megacaballero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bola de fuego Reina Arquera
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bola de fuego Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Bola de fuego P.E.K.K.A Reina Arquera
Flechas Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja P.E.K.K.A Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago Reina Arquera
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja Reina Arquera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Reina Arquera
P.E.K.K.A Megacaballero Reina Arquera
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Reina Arquera
Bola de fuego Bruja Reina Arquera
Bola de fuego Bruja Megacaballero Reina Arquera

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