Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Duende Gigante Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Duende Gigante Bandida Pescador Fénix Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante Bandida Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Pescador
Descarga
Ejército de esqueletos Duende Gigante Bandida Pescador
Barril de Bárbaros
Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida Pescador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida Pescador
Bola de fuego
Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida Pescador
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Pescador Fénix
Rayo
Mosquetera Bandida Pescador Fénix Goblinstein
Cohete
Mosquetera Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Bandida Pescador Mosquetera Fénix Goblinstein Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Ejército de esqueletos Bandida Pescador

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Duende Gigante Bandida Pescador
Furia
Duende Gigante Fénix
Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Mosquetera Furia Bandida Pescador Goblinstein
Bandida
Mosquetera Duende Gigante
Pescador
Mosquetera Duende Gigante
Fénix
Furia
Goblinstein
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Mosquetera
Ejército de esqueletos Bandida Pescador
Furia
Ejército de esqueletos
Mosquetera Bandida
Duende Gigante
Bandida
Mosquetera Ejército de esqueletos Pescador
Pescador
Mosquetera Bandida
Fénix
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Duende Gigante
Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida Pescador Fénix
Ejército de esqueletos Pescador Mosquetera Bandida
Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida Pescador Fénix
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida
Mosquetera Fénix
Mosquetera Duende Gigante Bandida Fénix
Mosquetera Ejército de esqueletos Pescador Fénix
Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida Pescador Fénix
Ejército de esqueletos Mosquetera Duende Gigante Bandida Pescador
Mosquetera Fénix
Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bandida Fénix
Ejército de esqueletos Bandida Pescador Goblinstein
Mosquetera Ejército de esqueletos Pescador
Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida Pescador
Mosquetera Bandida Pescador
Mosquetera Pescador Fénix
Ejército de esqueletos Mosquetera Duende Gigante Bandida Pescador
Ejército de esqueletos Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bandida Pescador
Bandida Mosquetera Pescador Fénix
Ejército de esqueletos Bandida Mosquetera Duende Gigante Pescador
Ejército de esqueletos Mosquetera Duende Gigante Bandida Pescador Fénix
Mosquetera Ejército de esqueletos Duende Gigante Bandida Pescador Fénix
Goblinstein Mosquetera Duende Gigante
Ejército de esqueletos Mosquetera Duende Gigante Bandida Fénix
Ejército de esqueletos Duende Gigante Pescador Fénix
Goblinstein Ejército de esqueletos Bandida Fénix
Mosquetera Ejército de esqueletos Duende Gigante Fénix
Mosquetera Fénix
Ejército de esqueletos Duende Gigante Fénix
Ejército de esqueletos Duende Gigante Bandida
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Fénix Mosquetera Duende Gigante Pescador Goblinstein
Mosquetera Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Bandida
Mosquetera Bandida Pescador
Duende Gigante Bandida
Mosquetera
Goblinstein
Goblinstein Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera
Bandida Pescador
Mosquetera Pescador
Mosquetera Bandida Pescador
Mosquetera
Mosquetera Bandida Pescador
Mosquetera Bandida Pescador
Mosquetera Pescador
Mosquetera Bandida
Mosquetera Bandida
Pescador
Mosquetera Bandida Pescador
Mosquetera
Mosquetera Pescador
Mosquetera
Goblinstein
Pescador
Mosquetera Bandida Pescador
Mosquetera Bandida Pescador
Mosquetera Bandida Pescador
Mosquetera
Mosquetera Goblinstein
Mosquetera Bandida
Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida Goblinstein
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Duende Gigante Bandida
Pescador

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