Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Gran Minero Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Duende Forzudo Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Gigante Noble Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Goblin Curse
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Duende Forzudo Goblin Curse Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende Forzudo Goblin Curse
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de Fuego Goblin Curse
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Duende Forzudo Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Duende Forzudo Lanzarrocas Verdugo
Veneno
Duende Forzudo Goblin Curse Verdugo
Rayo
Caballero Duende Forzudo Lanzarrocas Verdugo
Cohete
Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Goblin Curse Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Goblin Curse Caballero Fantasma Real Duende Forzudo Lanzarrocas Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Goblin Curse Caballero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Caballero Duende Forzudo Goblin Curse Lanzarrocas
Caballero
Verdugo Espíritu de Fuego
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Fantasma Real
Goblin Curse
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Gigante Noble Goblin Curse Verdugo
Verdugo
Caballero Gigante Noble Goblin Curse Lanzarrocas
Fantasma Real
Gigante Noble Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 2 4

Espíritu de Fuego
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Verdugo Duende Forzudo Lanzarrocas
Gigante Noble
Duende Forzudo
Caballero Lanzarrocas Verdugo
Goblin Curse
Lanzarrocas
Caballero Duende Forzudo
Verdugo
Caballero Duende Forzudo
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Duende Forzudo Verdugo
Caballero Duende Forzudo Goblin Curse Verdugo
Duende Forzudo Lanzarrocas Espíritu de Fuego Caballero Goblin Curse Verdugo
Duende Forzudo Caballero Goblin Curse Lanzarrocas
Duende Forzudo Lanzarrocas
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Verdugo Fantasma Real
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Goblin Curse Verdugo
Lanzarrocas Duende Forzudo
Duende Forzudo Goblin Curse
Caballero Espíritu de Fuego Lanzarrocas Fantasma Real
Goblin Curse Verdugo Caballero Lanzarrocas Fantasma Real
Verdugo Goblin Curse
Duende Forzudo Lanzarrocas Espíritu de Fuego Caballero Goblin Curse
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Verdugo Duende Forzudo Goblin Curse Fantasma Real
Caballero Duende Forzudo Goblin Curse
Duende Forzudo Goblin Curse Lanzarrocas
Caballero Duende Forzudo Lanzarrocas Verdugo
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Caballero Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real
Duende Forzudo Verdugo Espíritu de Fuego Caballero Goblin Curse Lanzarrocas Fantasma Real
Duende Forzudo Goblin Curse
Lanzarrocas Fantasma Real Espíritu de Fuego Caballero Goblin Curse Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duende Forzudo Lanzarrocas Fantasma Real
Caballero Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real
Caballero Duende Forzudo Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Goblin Curse Lanzarrocas Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo Goblin Curse
Caballero Duende Forzudo Lanzarrocas
Caballero Duende Forzudo Goblin Curse
Duende Forzudo Caballero
Duende Forzudo Goblin Curse
Caballero Duende Forzudo Lanzarrocas
Duende Forzudo Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Duende Forzudo Goblin Curse Verdugo
Duende Forzudo Goblin Curse Lanzarrocas Verdugo
Caballero Duende Forzudo Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo Duende Forzudo Goblin Curse Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Fantasma Real
Goblin Curse Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real
Caballero
Verdugo Espíritu de Fuego Goblin Curse Lanzarrocas
Verdugo Espíritu de Fuego Goblin Curse
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Verdugo
Espíritu de Fuego Goblin Curse Lanzarrocas Verdugo
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Caballero Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Goblin Curse Verdugo
Espíritu de Fuego Caballero Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Verdugo
Espíritu de Fuego Goblin Curse Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Goblin Curse Espíritu de Fuego Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real
Lanzarrocas
Goblin Curse
Espíritu de Fuego Goblin Curse Verdugo
Lanzarrocas
Goblin Curse Lanzarrocas
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Goblin Curse Verdugo
Caballero Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Verdugo
Lanzarrocas
Verdugo
Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real

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