Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Valquiria Goblin Demolisher Mago Príncipe Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Mortero Duende lanzadardos Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Mortero Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Mago
El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo Goblin Demolisher Príncipe
Terremoto
Mortero Duende Forzudo
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Goblin Demolisher Mago Príncipe
Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago
Veneno
Mortero Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago
Rayo
Mortero Duende Forzudo Valquiria Mago Príncipe
Cohete
Mortero Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Valquiria Goblin Demolisher Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Goblin Demolisher Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Mortero Duende Forzudo Valquiria Goblin Demolisher Mago Príncipe Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duende lanzadardos Mortero Duende Forzudo Valquiria

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos
Valquiria Mortero Duende Forzudo Príncipe Duende Gigante
Duende Forzudo
Duende lanzadardos
Valquiria
Duende lanzadardos Príncipe Mago
Goblin Demolisher
Mago
Valquiria Príncipe Duende Gigante
Príncipe
Valquiria Duende lanzadardos Mago
Duende Gigante
Mortero Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Defensa 0 12

Mortero
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Duende lanzadardos
Mortero Duende Forzudo Valquiria Príncipe Duende Gigante
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Mago Príncipe
Valquiria
Mortero Duende lanzadardos Mago Príncipe
Goblin Demolisher
Mago
Mortero Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Mago
Duende Gigante
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Mago Duende Gigante
Mortero Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Mortero Duende Forzudo Príncipe Duende lanzadardos Valquiria
Duende Forzudo Príncipe Mortero Duende lanzadardos Valquiria
Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Mortero Duende Forzudo Mago
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante
Mortero Duende Forzudo Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Mago Duende Gigante
Duende lanzadardos Mago
Mortero Duende Forzudo Príncipe Valquiria Mago
Valquiria Mago Mortero Duende lanzadardos Duende Forzudo Príncipe
Mortero Duende Forzudo Príncipe
Mortero Duende Forzudo Príncipe
Mago Mortero Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Mortero Duende Forzudo Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe
Mortero Duende Forzudo Valquiria Mago Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Duende Forzudo Príncipe
Valquiria Mago Duende lanzadardos Príncipe Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duende Forzudo Príncipe
Mortero Valquiria Mago Príncipe
Duende Forzudo Valquiria Príncipe Duende Gigante
Valquiria Príncipe Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Valquiria Príncipe Duende Gigante
Mago Duende lanzadardos Duende Gigante
Príncipe Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante
Duende Forzudo Valquiria Príncipe Duende Gigante
Duende Forzudo Mortero Valquiria Príncipe
Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Duende Forzudo Valquiria Príncipe Duende Gigante
Príncipe Duende Forzudo Valquiria Mago Duende Gigante
Mago Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Mortero Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Príncipe Duende Gigante
Valquiria Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Duende lanzadardos Valquiria
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Mago Mortero Valquiria
Mago Duende lanzadardos Duende Gigante
Mortero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mortero Duende lanzadardos Mago
Príncipe
Mortero Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Príncipe
Mortero Duende lanzadardos Mago
Mortero Duende lanzadardos Mago
Mortero
Mortero Duende lanzadardos Mago Príncipe
Mortero Duende lanzadardos Valquiria Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Mortero
Mortero Valquiria Mago
Mortero Duende lanzadardos Mago
Mortero Mago Príncipe
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mortero Duende lanzadardos Mago
Príncipe
Mago
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe
Mortero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Príncipe Duende Gigante

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