Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón Bruja
Descarga
Cañón Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Valquiria Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Bruja
Terremoto
Cañón Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Cañón Bruja Mago eléctrico
Rayo
Cañón Valquiria Bruja Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Valquiria Mago eléctrico Bruja Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Valquiria

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Flechas
Megacaballero
Cañón
Valquiria
Bruja Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Cañón Valquiria
Cañón
Flechas Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Cañón Bruja Mago eléctrico
Bruja
Cañón Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Cañón Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Mago eléctrico
Cañón Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bruja Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Cañón Bruja Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bruja
Cañón Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bruja Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein
Megacaballero Flechas Cañón Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Cañón Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Espíritu Eléctrico Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bruja Mago eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Cañón Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Goblinstein Espíritu Eléctrico Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein Espíritu Eléctrico Valquiria Bruja
Bruja Cañón
Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Valquiria Bruja
Cañón Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Valquiria Goblinstein
Flechas Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Bruja Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Goblinstein
Flechas Goblinstein Espíritu Eléctrico Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria Bruja Megacaballero Goblinstein
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bruja Goblinstein
Flechas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bruja Goblinstein
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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