Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Veneno
Murciélagos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Rayo
Príncipe Dragón Eléctrico Goblinstein
Cohete
Príncipe Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Eléctrico Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos El Tronco Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Príncipe
Flechas
Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Murciélagos Flechas El Tronco
Dragón Eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Príncipe Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 9

Murciélagos
Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe Dragón Eléctrico El Tronco
Príncipe
El Tronco Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco
Príncipe Murciélagos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico El Tronco
Ejército de esqueletos Murciélagos Príncipe Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Murciélagos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Murciélagos Dragón Eléctrico Megacaballero
Murciélagos Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Flechas Murciélagos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Murciélagos Dragón Eléctrico El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Príncipe Dragón Eléctrico El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas El Tronco Murciélagos Dragón Eléctrico Megacaballero
Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Príncipe Dragón Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Flechas Príncipe Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Príncipe Dragón Eléctrico El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Murciélagos El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Murciélagos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Dragón Eléctrico Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Príncipe Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Murciélagos Príncipe El Tronco
Murciélagos Flechas Megacaballero Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Murciélagos Dragón Eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Dragón Eléctrico
Flechas El Tronco Dragón Eléctrico
Murciélagos Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Príncipe Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico
El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Príncipe Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas
Príncipe El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas El Tronco Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Dragón Eléctrico
Flechas Príncipe Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Murciélagos Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Murciélagos
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas El Tronco
Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas El Tronco
Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Dragón Eléctrico
Flechas
Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Murciélagos El Tronco
Murciélagos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe
Dragón Eléctrico Megacaballero

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