Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bruja Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bruja Príncipe
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Bebé Dragón Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Bebé Dragón Mago eléctrico Mago Bruja Príncipe Goblinstein Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Bebé Dragón Mago eléctrico Mago

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Furia Príncipe Duende Gigante
Furia
Bruja Mago Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bruja Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico
Bruja
Furia Bebé Dragón Príncipe Duende Gigante
Príncipe
Mago Furia Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Duende Gigante
Mago Furia Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Furia Bebé Dragón Príncipe Duende Gigante
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Mago
Príncipe Mago eléctrico
Furia
Bebé Dragón
Bruja Príncipe
Bruja
Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Duende Gigante
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Bruja Príncipe Duende Gigante
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón Duende Gigante Mago eléctrico
Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Duende Gigante Mago eléctrico
Bruja Príncipe
Príncipe Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Duende Gigante
Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Príncipe Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Príncipe
Bruja Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico
Bruja Príncipe Duende Gigante
Mago Bebé Dragón Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe Duende Gigante
Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja Duende Gigante
Bruja Príncipe
Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe Mago Bruja Duende Gigante
Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón Príncipe Duende Gigante
Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Duende Gigante
Príncipe
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Duende Gigante
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Príncipe Mago eléctrico
Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Príncipe
Mago
Príncipe
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago
Mago eléctrico
Príncipe
Mago
Mago eléctrico Bruja Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Príncipe
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees