Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
Regular
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon
Bola de nieve gigante
Duendes Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon
Descarga
Duendes Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon
Flechas
Duendes Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon
Paquete Real
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon
Veneno
Pandilla de Duendes Clon
Rayo
Caballero Golem de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Furia Clon

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes Golem de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes Golem de hielo Furia Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Duendes Golem de hielo Furia

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de hielo
Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Caballero Golem de hielo Barril de duendes Espejo Clon
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Barril de duendes Duendes
Espejo
Barril de duendes Pandilla de Duendes
Furia
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Espejo Clon
Clon
Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 4

Duendes
Caballero Golem de hielo
Caballero
Pandilla de Duendes Duendes
Pandilla de Duendes
Caballero Golem de hielo Espejo
Golem de hielo
Duendes Pandilla de Duendes
Espejo
Pandilla de Duendes
Furia
Barril de duendes
Clon

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo
Duendes Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes Caballero
Duendes Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes
Pandilla de Duendes
Golem de hielo
Duendes Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Duendes Golem de hielo
Duendes Pandilla de Duendes Caballero Golem de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes
Duendes Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Duendes Caballero Pandilla de Duendes
Duendes Caballero Pandilla de Duendes
Caballero Golem de hielo
Pandilla de Duendes Duendes Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Duendes Golem de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Golem de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Golem de hielo
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Golem de hielo
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Golem de hielo
Caballero
Duendes Caballero Golem de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Golem de hielo
Golem de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Golem de hielo
Caballero Golem de hielo
Golem de hielo
Golem de hielo
Duendes Pandilla de Duendes
Caballero
Caballero Golem de hielo
Golem de hielo
Golem de hielo
Golem de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes
Golem de hielo
Pandilla de Duendes

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