Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito Caballero Dorado Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Cazador Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Trío de Mosqueteras Cazador Golem Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Golem Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Trío de Mosqueteras Princesa
Descarga
Esqueletos Duendes Trío de Mosqueteras Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Trío de Mosqueteras Cazador Princesa
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Trío de Mosqueteras Cazador Princesa
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Princesa
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Trío de Mosqueteras Cazador Princesa
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Cazador Princesa
Veneno
Trío de Mosqueteras Cazador Princesa
Rayo
Trío de Mosqueteras Cazador
Cohete
Trío de Mosqueteras Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno Cazador Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Veneno Cazador Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Veneno Golem Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Princesa Veneno Cazador Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Princesa

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Golem
Duendes
Trío de Mosqueteras
Veneno
Golem
Cazador
Golem
Golem
Veneno Espíritu Eléctrico Cazador
Princesa

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Veneno Cazador Princesa
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Cazador
Duendes
Veneno Cazador Princesa
Trío de Mosqueteras
Veneno
Esqueletos Duendes
Cazador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes
Golem
Princesa
Esqueletos Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cazador Esqueletos Duendes Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Cazador Esqueletos Duendes
Trío de Mosqueteras Cazador Esqueletos Duendes
Veneno Princesa
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Cazador
Trío de Mosqueteras Cazador Espíritu Eléctrico Veneno Princesa
Espíritu Eléctrico Veneno
Trío de Mosqueteras Cazador Esqueletos Duendes Princesa
Esqueletos Duendes Cazador
Duendes Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Cazador Princesa
Trío de Mosqueteras Cazador Veneno Princesa
Cazador Esqueletos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Duendes Veneno Cazador Princesa
Trío de Mosqueteras Cazador
Trío de Mosqueteras Cazador
Trío de Mosqueteras Esqueletos Duendes Veneno Cazador
Espíritu Eléctrico Duendes Trío de Mosqueteras Cazador
Veneno Cazador Espíritu Eléctrico Princesa
Trío de Mosqueteras Cazador
Espíritu Eléctrico Duendes Veneno Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes
Veneno Cazador
Esqueletos Duendes Cazador
Cazador
Esqueletos Trío de Mosqueteras Cazador
Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Trío de Mosqueteras Cazador Princesa
Esqueletos Duendes Cazador
Cazador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Veneno
Esqueletos Trío de Mosqueteras
Cazador
Veneno
Esqueletos Trío de Mosqueteras Cazador
Trío de Mosqueteras Princesa
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Trío de Mosqueteras Veneno Cazador
Veneno Espíritu Eléctrico Cazador Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Princesa
Veneno Princesa
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Cazador Princesa
Veneno Princesa
Veneno Cazador Princesa
Veneno
Duendes Trío de Mosqueteras Veneno
Veneno Princesa
Veneno Princesa
Veneno Trío de Mosqueteras Cazador Princesa
Veneno Princesa
Princesa Veneno
Trío de Mosqueteras Veneno Cazador Princesa
Trío de Mosqueteras Veneno Princesa
Trío de Mosqueteras Veneno
Trío de Mosqueteras Veneno Cazador Princesa
Veneno Princesa
Veneno
Veneno Princesa
Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Cazador Princesa
Veneno Cazador Princesa
Veneno Princesa
Veneno
Veneno Cazador Princesa
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno Cazador
Espíritu Eléctrico Veneno Princesa
Veneno Princesa
Espíritu Eléctrico Princesa
Veneno Trío de Mosqueteras Cazador Princesa
Veneno Trío de Mosqueteras Cazador Princesa
Veneno Princesa
Veneno
Trío de Mosqueteras
Espíritu Eléctrico Veneno Princesa
Veneno Princesa
Veneno Princesa

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