Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Verdugo Golem Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Globo bombástico Golem Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Golem Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Montacarneros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Golem Montacarneros
Duende lanzadardos
Globo bombástico Golem Montacarneros
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Golem
Verdugo
Globo bombástico Golem
Golem
Flechas Duende lanzadardos Globo bombástico Verdugo
Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Torre Infernal
Duende lanzadardos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos Verdugo
Globo bombástico
Verdugo
Ejército de esqueletos
Golem
Montacarneros
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Verdugo Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros Duende lanzadardos Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Torre Infernal Montacarneros Flechas Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Montacarneros
Flechas Torre Infernal Verdugo Duende lanzadardos Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Duende lanzadardos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Torre Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal
Flechas Verdugo
Ejército de esqueletos Torre Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Montacarneros
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Torre Infernal Verdugo Montacarneros
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Montacarneros
Flechas
Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos

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