Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Mago Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante Golem Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Barril de duendes Globo bombástico
Descarga
Barril de duendes Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Barril de duendes Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Dragones Esqueléticos Barril de duendes
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Mago Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Mago Barril de duendes Globo bombástico
Veneno
Dragones Esqueléticos Mago Globo bombástico
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Globo bombástico Príncipe Goblinstein
Cohete
Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Esqueleto gigante Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Dragones Esqueléticos Mago Globo bombástico Príncipe Goblinstein Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Barril de duendes Dragones Esqueléticos Mago Globo bombástico

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Golem Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante Golem
Barril de duendes
Príncipe Globo bombástico Esqueleto gigante Golem
Globo bombástico
Dragones Esqueléticos Mago Barril de duendes Esqueleto gigante Golem
Príncipe
Barril de duendes Dragones Esqueléticos Mago Golem
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Mago Barril de duendes Globo bombástico
Golem
Dragones Esqueléticos Mago Barril de duendes Globo bombástico Príncipe
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 3

Dragones Esqueléticos
Príncipe
Mago
Príncipe Esqueleto gigante
Barril de duendes
Globo bombástico
Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago
Esqueleto gigante
Mago
Golem
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Príncipe
Príncipe Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Príncipe Dragones Esqueléticos
Príncipe Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Mago Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Mago
Príncipe Dragones Esqueléticos Mago Esqueleto gigante
Mago Dragones Esqueléticos Príncipe
Príncipe
Príncipe
Mago Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago Príncipe
Mago Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Mago Príncipe
Esqueleto gigante Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago
Príncipe Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Príncipe
Esqueleto gigante Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos
Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Mago
Mago Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Príncipe Esqueleto gigante
Mago Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Príncipe Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Mago
Príncipe
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Príncipe
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees