Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megaesbirro Globo bombástico Príncipe Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Príncipe Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Guardias Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Guardias Globo bombástico Príncipe Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias Príncipe
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Megaesbirro Guardias Globo bombástico Príncipe Bruja nocturna
Bola de fuego
Megaesbirro Globo bombástico Bruja nocturna
Veneno
Megaesbirro Guardias Globo bombástico Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Globo bombástico Príncipe Bruja nocturna
Cohete
Globo bombástico Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Guardias Príncipe Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Guardias Bruja nocturna Globo bombástico Príncipe Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Megaesbirro Guardias Príncipe Bruja nocturna
Flechas
Globo bombástico Megaesbirro Príncipe Rayo Bruja nocturna
Megaesbirro
Espíritu de hielo Flechas Globo bombástico
Guardias
Espíritu de hielo
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro
Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Rayo
Rayo
Flechas Príncipe
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Megaesbirro Guardias Príncipe Bruja nocturna
Flechas
Megaesbirro Príncipe Rayo
Megaesbirro
Espíritu de hielo Flechas Guardias Bruja nocturna
Guardias
Espíritu de hielo Megaesbirro Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Guardias
Rayo
Flechas
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro
Espíritu de hielo Megaesbirro Príncipe Bruja nocturna
Príncipe Megaesbirro Rayo Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Megaesbirro Guardias
Rayo Flechas Príncipe
Flechas Megaesbirro Guardias Bruja nocturna
Megaesbirro Rayo Espíritu de hielo Flechas Bruja nocturna
Rayo Flechas
Príncipe Bruja nocturna
Guardias Espíritu de hielo Príncipe Bruja nocturna
Guardias Flechas Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Espíritu de hielo Guardias Rayo
Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Guardias Príncipe Bruja nocturna
Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe Rayo
Flechas Príncipe Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Guardias Príncipe Bruja nocturna
Flechas Espíritu de hielo Megaesbirro Guardias
Príncipe
Flechas Guardias Príncipe Bruja nocturna
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe
Flechas Megaesbirro Príncipe Rayo
Guardias Espíritu de hielo Príncipe Rayo
Guardias Príncipe Rayo Bruja nocturna
Guardias Príncipe Bruja nocturna
Flechas Espíritu de hielo
Guardias Príncipe Megaesbirro Rayo Bruja nocturna
Príncipe
Rayo Espíritu de hielo Megaesbirro Príncipe
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Guardias Príncipe
Rayo Flechas Guardias Príncipe
Príncipe Rayo Guardias Bruja nocturna
Guardias Espíritu de hielo Megaesbirro Príncipe Rayo Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Guardias Príncipe
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Megaesbirro
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Rayo
Flechas Rayo
Rayo Guardias Príncipe Bruja nocturna
Rayo Flechas Príncipe
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Príncipe
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Megaesbirro Príncipe
Rayo Flechas
Rayo Príncipe Bruja nocturna
Rayo Flechas
Príncipe Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Megaesbirro
Flechas Rayo
Rayo Flechas Príncipe
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bruja nocturna
Rayo Espíritu de hielo Megaesbirro Guardias
Rayo Megaesbirro Bruja nocturna
Rayo Flechas Bruja nocturna
Rayo Espíritu de hielo Flechas
Príncipe
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de hielo Guardias Príncipe Bruja nocturna
Rayo Flechas Megaesbirro
Flechas
Rayo Megaesbirro Príncipe
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megaesbirro Príncipe
Espíritu de hielo Guardias Rayo
Rayo
Rayo Príncipe
Príncipe
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees