Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Cazador Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Cazador Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Sanadora Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Cazador Mago de hielo Bandida
El Tronco
Montapuercos Cazador Bandida
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Sanadora Mago Cazador Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Montapuercos Sanadora Mago Cazador Mago de hielo Bandida
Veneno
Sanadora Mago Cazador Mago de hielo
Rayo
Sanadora Mago Cazador Mago de hielo Bandida
Cohete
Montapuercos Sanadora Mago Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cazador Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cazador Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Void Mago de hielo Bandida Montapuercos Sanadora Cazador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Void Mago de hielo Bandida

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Sanadora Mago Espejo Void Cazador Bandida
Sanadora
Montapuercos Espejo Cazador Mago de hielo Bandida
Mago
Montapuercos Bandida
Espejo
Montapuercos Sanadora
Void
Montapuercos
Cazador
Montapuercos Sanadora Bandida
Mago de hielo
Sanadora Bandida
Bandida
Montapuercos Sanadora Mago Cazador Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 10

Montapuercos
Sanadora
Espejo Cazador Mago de hielo Bandida
Mago
Mago de hielo Bandida
Espejo
Sanadora Cazador Mago de hielo
Void
Cazador
Sanadora Espejo Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Sanadora Mago Espejo Cazador Bandida
Bandida
Sanadora Mago Cazador Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void
Cazador Sanadora Mago de hielo Bandida
Cazador Void Mago de hielo Bandida
Cazador Mago de hielo Bandida
Sanadora
Cazador Mago de hielo Bandida
Cazador Mago Void Mago de hielo
Sanadora Void Bandida
Cazador Mago de hielo
Sanadora Cazador Mago de hielo Bandida
Mago de hielo Mago Cazador Bandida
Cazador Mago Mago de hielo
Cazador Sanadora Mago Mago de hielo Bandida
Mago Cazador
Cazador Bandida
Cazador Bandida
Mago Cazador
Sanadora Mago Cazador Mago de hielo Bandida
Mago Cazador Sanadora Mago de hielo Bandida
Cazador
Mago Sanadora Cazador Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Void Bandida
Void Bandida Sanadora Mago Cazador
Bandida Sanadora Cazador
Cazador Sanadora Bandida
Sanadora Cazador Bandida
Mago Cazador Mago de hielo
Sanadora Void Cazador Mago de hielo Bandida
Sanadora Cazador
Void Bandida
Cazador
Void
Mago Cazador Bandida
Mago
Sanadora Cazador
Sanadora Mago Cazador Mago de hielo
Void Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Bandida
Void Mago de hielo Bandida
Void Bandida
Void
Mago
Mago Cazador Mago de hielo
Mago
Mago Cazador Mago de hielo
Void Mago Bandida
Void
Void Mago Bandida
Void Mago
Void Cazador Bandida
Void Bandida
Mago Cazador Bandida
Mago Bandida
Void Mago Cazador Bandida
Mago Void
Void
Mago Void
Void
Void
Mago Cazador Mago de hielo
Void Mago Cazador Mago de hielo Bandida
Void Mago Bandida
Void Bandida
Mago Void Cazador Mago de hielo
Mago Void
Void
Void Mago Cazador Bandida
Void
Mago
Void Bandida
Mago Cazador Mago de hielo
Void Mago Cazador
Mago
Void
Void
Void Bandida
Mago Void
Void

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