Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Montapuercos Príncipe oscuro Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Montapuercos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Montapuercos Dragón Infernal Leñador
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Príncipe oscuro Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Flechas Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Flechas
Montapuercos Príncipe oscuro Leñador
Horda de esbirros
Montapuercos Príncipe oscuro Leñador
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Montapuercos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Montapuercos Príncipe oscuro Leñador
Dragón Infernal
Duendes con lanza
Leñador
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Flechas
Duendes con lanza Príncipe oscuro Leñador
Horda de esbirros
Montapuercos
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Duendes con lanza Mago eléctrico
Leñador
Duendes con lanza Flechas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro Leñador
Flechas Duendes con lanza Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Duendes con lanza Flechas
Flechas Mago eléctrico
Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador
Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Príncipe oscuro Leñador
Flechas Horda de esbirros Dragón Infernal Duendes con lanza Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Horda de esbirros Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Flechas Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Flechas Duendes con lanza Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Príncipe oscuro Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes con lanza Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Dragón Infernal Leñador
Leñador Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Leñador Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Príncipe oscuro Duendes con lanza Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Duendes con lanza Príncipe oscuro Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Príncipe oscuro Leñador
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros
Mago eléctrico Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro
Flechas Duendes con lanza Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe oscuro
Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico Duendes con lanza Príncipe oscuro
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Dragón Infernal

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