Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Ariete de batalla Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Ariete de batalla Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Ariete de batalla Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Ariete de batalla Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida
Veneno
Duendes con lanza
Rayo
Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida Goblinstein
Cohete
Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Ariete de batalla Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Cañón con Ruedas Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Duendes con lanza Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Ariete de batalla Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida
Flechas
Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Bandida Duendes con lanza Flechas Fantasma Real
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida
Bandida
Ariete de batalla Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Cañón con Ruedas Fantasma Real
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Flechas Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida
Flechas
Duendes con lanza Cañón con Ruedas Bandida
Ariete de batalla
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Bandida
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Cañón con Ruedas
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Duendes con lanza
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas Bandida
Flechas
Flechas Duendes con lanza Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas
Flechas Cañón con Ruedas Bandida
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida
Duendes con lanza Flechas Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida
Flechas Duendes con lanza
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Bandida
Espíritu de hielo Flechas Cañón con Ruedas Fantasma Real
Cañón con Ruedas Bandida
Espíritu de hielo Bandida
Flechas Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Flechas Duendes con lanza Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida
Cañón con Ruedas
Fantasma Real Duendes con lanza Flechas Cañón con Ruedas Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bandida Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas Bandida
Flechas Espíritu de hielo
Duendes con lanza Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas
Flechas
Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Bandida
Flechas Cañón con Ruedas Bandida
Flechas
Cañón con Ruedas Bandida
Flechas Cañón con Ruedas Bandida
Flechas Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Flechas Cañón con Ruedas Bandida
Flechas Cañón con Ruedas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Espíritu de hielo
Flechas Bandida
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón con Ruedas Bandida
Flechas
Flechas
Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo
Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida
Cañón con Ruedas

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