Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Sanadora Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros
Descarga
Espíritu de Fuego Torre Infernal Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros Sanadora Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Sanadora Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Sanadora Torre Infernal Cohete Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Sanadora Mago eléctrico Bárbaros Torre Infernal Cohete Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Espíritu de Fuego Sanadora Mago eléctrico Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Sanadora Duende Gigante
Bárbaros
Sanadora
Sanadora
Espíritu de Fuego Bárbaros Duende Gigante Mago eléctrico
Torre Infernal
Cohete
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Sanadora Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros
Sanadora
Espíritu de Fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Sanadora Megacaballero
Cohete
Duende Gigante
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de Fuego Sanadora Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Cohete Megacaballero Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Sanadora Cohete Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Cohete Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Cohete Bárbaros Sanadora Torre Infernal Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal
Espíritu de Fuego Bárbaros Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Duende Gigante Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero Espíritu de Fuego Sanadora Cohete Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Cohete Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Bárbaros Sanadora Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bárbaros Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros Sanadora Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Sanadora Cohete Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Sanadora Torre Infernal Cohete Duende Gigante Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Bárbaros Sanadora Torre Infernal Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Sanadora Duende Gigante Megacaballero
Espíritu de Fuego Cohete Duende Gigante Mago eléctrico
Cohete Bárbaros Sanadora Torre Infernal Duende Gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros Sanadora Duende Gigante
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Duende Gigante
Megacaballero Bárbaros Torre Infernal
Cohete Megacaballero Bárbaros Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros Cohete Megacaballero Torre Infernal Duende Gigante
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Sanadora Cohete Duende Gigante
Megacaballero Bárbaros Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Mago eléctrico
Cohete Duende Gigante
Bárbaros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Cohete Duende Gigante
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Cohete Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Espíritu de Fuego Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Bárbaros
Espíritu de Fuego Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Megacaballero
Cohete Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero

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