Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Bebé Dragón Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bebé Dragón Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Leñador
Descarga
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Leñador
El Tronco
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Terremoto
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Leñador
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Leñador
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Bebé Dragón Bruja Leñador
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Leñador Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Montapuercos Bebé Dragón Leñador
Caballero
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Leñador
Montapuercos
Caballero Arqueras Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Leñador
Barril de duendes
Caballero Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Arqueras Montapuercos Barril de duendes Bruja Leñador
Bruja
Caballero Montapuercos Bebé Dragón Leñador
Leñador
Arqueras Caballero Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 12

Arqueras
Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Leñador
Caballero
Arqueras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Leñador
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Leñador
Bebé Dragón
Arqueras Caballero Bruja Leñador
Bruja
Arqueras Caballero Bebé Dragón Leñador
Leñador
Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Arqueras Caballero
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Caballero
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Arqueras Bebé Dragón Leñador
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bruja Ejército de esqueletos Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Leñador
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Caballero Bebé Dragón Leñador
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Caballero Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Leñador
Bebé Dragón Bruja Arqueras Caballero Leñador
Leñador
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Bebé Dragón Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Leñador Arqueras Bruja
Arqueras Caballero Bebé Dragón Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Leñador Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Bruja Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Bruja Leñador
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Bruja Leñador
Arqueras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Caballero Bebé Dragón Leñador
Arqueras Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Leñador
Caballero
Arqueras Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Bruja
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Caballero Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja

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