Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Leñador Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Espíritu Sanador Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Bombardero Leñador
Descarga
Bombardero
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Espíritu Sanador Leñador
El Tronco
Bombardero Espíritu Sanador Leñador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero Espíritu Sanador
Paquete Real
Bombardero Caballero Espíritu Sanador Leñador
Bola de fuego
Bombardero Leñador
Veneno
Bombardero
Rayo
Caballero Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Espíritu Sanador Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Bombardero Flechas Caballero Bola de fuego Leñador Caballero Dorado Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Bombardero Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Espíritu Sanador Leñador Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Caballero Leñador Megacaballero
Caballero
Bombardero Flechas Espíritu Sanador Bola de fuego Leñador
Espíritu Sanador
Bombardero Caballero Leñador Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego
Flechas Caballero Megacaballero Caballero Dorado
Leñador
Bombardero Flechas Caballero Espíritu Sanador Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Flechas Espíritu Sanador Bola de fuego Leñador
Caballero Dorado
Espíritu Sanador Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 10

Bombardero
Caballero Caballero Dorado
Flechas
Megacaballero Caballero Bola de fuego Leñador Caballero Dorado
Caballero
Bombardero Flechas Bola de fuego Leñador
Espíritu Sanador
Bola de fuego
Flechas Caballero Leñador Megacaballero Caballero Dorado
Leñador
Flechas Caballero Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Caballero Dorado
Bombardero Flechas Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Bola de fuego Caballero Dorado
Leñador Caballero Megacaballero
Leñador Megacaballero Bombardero Caballero
Leñador Caballero Megacaballero
Bombardero Flechas Bola de fuego Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bombardero Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero Caballero Dorado
Leñador
Caballero Bombardero Leñador Megacaballero
Bombardero Flechas Caballero Bola de fuego Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Leñador Megacaballero Bombardero Caballero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Megacaballero Flechas Leñador Caballero Dorado
Caballero Leñador Megacaballero
Bola de fuego Leñador Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Caballero Bola de fuego Leñador
Flechas Bola de fuego Megacaballero Bombardero Caballero Leñador Caballero Dorado
Flechas Bombardero Caballero Bola de fuego Leñador Megacaballero
Leñador
Bombardero Megacaballero Flechas Caballero Bola de fuego Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Flechas Caballero Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Caballero Caballero Dorado
Leñador Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Leñador
Megacaballero Caballero Leñador
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero Leñador Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Caballero Bola de fuego Leñador Caballero Dorado
Bombardero Bola de fuego Megacaballero
Bombardero Caballero Bola de fuego Leñador Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Bombardero Bola de fuego Caballero Dorado
Bombardero Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bombardero Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Leñador
Flechas Caballero Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bombardero Flechas Bola de fuego Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bombardero Flechas Bola de fuego Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bombardero Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Flechas Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Flechas Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Leñador Megacaballero
Flechas Bombardero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Megacaballero

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