Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Cañón Montapuercos Barril de duendes Minero
Descarga
Duendes Arqueras Cañón Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Caballero Cañón Barril de duendes
El Tronco
Duendes Arqueras Cañón Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Cañón Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Duendes Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Arqueras Caballero Montapuercos Barril de duendes Minero
Bola de fuego
Arqueras Cañón Montapuercos Barril de duendes
Veneno
Arqueras Cañón
Rayo
Caballero Cañón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Flechas Caballero Cañón Barril de duendes Minero Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Minero Arqueras
Arqueras
Caballero Duendes Flechas Montapuercos Minero
Flechas
Montapuercos Arqueras Caballero Barril de duendes Minero
Caballero
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Flechas Minero
Cañón
Montapuercos
Duendes Flechas Caballero Arqueras Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Flechas Montapuercos Minero
Minero
Duendes Arqueras Flechas Caballero Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 6

Duendes
Arqueras Caballero Cañón
Arqueras
Caballero Duendes Cañón
Flechas
Caballero Cañón
Caballero
Arqueras Cañón Duendes Flechas
Cañón
Caballero Duendes Arqueras Flechas
Montapuercos
Barril de duendes
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón
Duendes Caballero Cañón
Cañón Duendes Arqueras Caballero
Cañón Duendes Caballero
Flechas
Flechas Duendes Arqueras Cañón
Arqueras Flechas Cañón
Flechas Cañón
Cañón Duendes
Caballero Duendes Arqueras Cañón Minero
Duendes Arqueras Flechas Caballero Cañón
Flechas Arqueras
Cañón Caballero
Duendes Flechas Cañón
Caballero Cañón
Cañón
Duendes Flechas Caballero Cañón
Flechas Cañón Duendes Arqueras Caballero
Flechas Arqueras Caballero Cañón
Cañón
Duendes Arqueras Flechas Caballero Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Minero
Duendes Caballero
Caballero
Caballero Cañón
Flechas Arqueras
Duendes Arqueras Caballero
Caballero
Duendes Caballero
Cañón
Caballero
Flechas
Caballero Cañón
Arqueras Cañón
Duendes Arqueras Caballero
Flechas Arqueras Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Minero
Duendes
Minero Flechas Caballero
Arqueras Flechas
Caballero Minero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Minero
Flechas Minero
Minero Flechas
Arqueras Flechas
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Arqueras
Arqueras Flechas
Flechas
Minero Caballero
Flechas
Flechas
Minero

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