Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Fantasma Real Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Bruja Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Bruja Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir Barril de duendes Bruja Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Barril de duendes Bruja Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Golem de Elixir Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bruja Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bruja Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Príncipe Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Golem de Elixir Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Golem de Elixir Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Golem de Elixir
Barril de duendes Bruja El Tronco Dragón Infernal
Barril de duendes
Caballero Príncipe Golem de Elixir
Bruja
Caballero Golem de Elixir Príncipe
Príncipe
Barril de duendes Caballero Bruja El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Golem de Elixir Príncipe
Mago eléctrico
Caballero Príncipe
Dragón Infernal
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 2 9

Caballero
Mago eléctrico Bruja El Tronco
Golem de Elixir
Barril de duendes
Bruja
Caballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe
El Tronco Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Caballero Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Caballero Bruja Príncipe El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bruja Príncipe Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Príncipe Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico
Príncipe El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja
El Tronco Mago eléctrico
Bruja Dragón Infernal Príncipe
Caballero Príncipe Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Caballero El Tronco
Dragón Infernal Bruja Mago eléctrico
Príncipe Caballero Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Caballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Caballero Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bruja El Tronco Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Caballero Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Príncipe El Tronco Dragón Infernal
Caballero Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja Mago eléctrico
Príncipe Caballero Bruja Mago eléctrico
Caballero Príncipe Dragón Infernal
Mago eléctrico Caballero Bruja Príncipe El Tronco Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bruja Príncipe
Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Caballero Bruja
Bruja
Bruja Mago eléctrico Caballero Príncipe El Tronco Dragón Infernal
Bruja El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Príncipe El Tronco
El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Príncipe Mago eléctrico
Caballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Caballero El Tronco
Príncipe El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco
Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bruja El Tronco
Príncipe El Tronco
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja
Bruja Dragón Infernal
El Tronco Bruja Mago eléctrico
Bruja Príncipe El Tronco
El Tronco
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
El Tronco
Mago eléctrico
Príncipe
El Tronco
Mago eléctrico Bruja Príncipe
Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Príncipe Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe
Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico

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