Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Electrocutadores Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Electrocutadores Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Electrocutadores Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Barril de duendes
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Electrocutadores
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Torre Tesla Electrocutadores Hielo Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Electrocutadores
Lanzafuegos
Caballero Electrocutadores Gigante Barril de duendes
Torre Tesla
Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Gigante Furia Barril de duendes
Gigante
Furia Barril de duendes Lanzafuegos Electrocutadores
Furia
Gigante Electrocutadores
Barril de duendes
Caballero Gigante Lanzafuegos Electrocutadores
Hielo

Sinergias de Defensa 2 4

Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Electrocutadores
Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Gigante
Furia
Barril de duendes
Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Caballero Electrocutadores Hielo
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos
Hielo Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Lanzafuegos Electrocutadores Hielo
Torre Tesla
Torre Tesla Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Hielo
Torre Tesla Lanzafuegos Electrocutadores
Torre Tesla Caballero Electrocutadores Hielo
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Hielo
Caballero Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Hielo
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Electrocutadores
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Electrocutadores
Hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Electrocutadores Caballero
Caballero Torre Tesla Electrocutadores
Caballero Torre Tesla Electrocutadores
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Hielo
Caballero Torre Tesla Electrocutadores
Caballero Torre Tesla Electrocutadores
Hielo Caballero Lanzafuegos Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores
Caballero Torre Tesla Electrocutadores
Caballero Torre Tesla Electrocutadores
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Caballero Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Electrocutadores Hielo
Lanzafuegos Electrocutadores Hielo
Lanzafuegos
Electrocutadores Hielo
Lanzafuegos Electrocutadores
Hielo
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Electrocutadores Hielo
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos

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