Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bruja nocturna Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Minero Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Minero Bruja nocturna Chispitas
Bola de nieve gigante
Minero Princesa Bruja nocturna
Descarga
Princesa Bruja nocturna Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bruja nocturna Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Princesa Chispitas
Terremoto
Flechas
Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bruja nocturna Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Princesa Mago de hielo Bruja nocturna Chispitas
Veneno
Princesa Mago de hielo Bruja nocturna Chispitas
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago de hielo Bruja nocturna Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Bruja nocturna Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Mago de hielo Fantasma Real Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bruja nocturna Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bruja nocturna Bárbaros de élite Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Minero Princesa Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Princesa Bárbaros de élite Minero Mago de hielo Bruja nocturna Chispitas
Bárbaros de élite
Caballero Fantasma Real Chispitas
Minero
Caballero Fantasma Real Chispitas
Princesa
Caballero Fantasma Real Chispitas
Mago de hielo
Caballero
Fantasma Real
Bárbaros de élite Minero Princesa
Bruja nocturna
Caballero
Chispitas
Caballero Bárbaros de élite Minero Princesa

Sinergias de Defensa 2 5

Caballero
Princesa Mago de hielo Bruja nocturna Chispitas
Bárbaros de élite
Minero
Princesa
Caballero Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo
Caballero Princesa Bruja nocturna
Fantasma Real
Princesa
Bruja nocturna
Caballero Mago de hielo
Chispitas
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Caballero Mago de hielo Bruja nocturna
Chispitas Caballero Bárbaros de élite Mago de hielo Bruja nocturna
Bárbaros de élite Bruja nocturna Chispitas Caballero Mago de hielo
Bárbaros de élite Princesa Chispitas
Mago de hielo Fantasma Real Bruja nocturna
Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Chispitas
Chispitas Bárbaros de élite Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Caballero Bárbaros de élite Minero Mago de hielo Fantasma Real Bruja nocturna Chispitas
Mago de hielo Caballero Princesa Fantasma Real Bruja nocturna
Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Chispitas Caballero Bárbaros de élite Mago de hielo
Chispitas Princesa Fantasma Real Bruja nocturna
Bárbaros de élite Chispitas Caballero
Bárbaros de élite Chispitas
Chispitas Caballero Bárbaros de élite Bruja nocturna
Caballero Bárbaros de élite Mago de hielo Fantasma Real Bruja nocturna
Caballero Princesa Mago de hielo Fantasma Real
Chispitas Bárbaros de élite
Fantasma Real Caballero Bárbaros de élite Bruja nocturna Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Fantasma Real Chispitas
Caballero Bárbaros de élite Minero Fantasma Real
Caballero Bárbaros de élite Chispitas
Caballero Bárbaros de élite Bruja nocturna Chispitas
Caballero Bárbaros de élite Bruja nocturna Chispitas
Princesa Mago de hielo
Chispitas Caballero Bárbaros de élite Mago de hielo Bruja nocturna
Caballero Bárbaros de élite Chispitas
Caballero Bárbaros de élite Chispitas
Chispitas
Caballero Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Bruja nocturna Chispitas
Princesa Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Caballero Bruja nocturna
Bárbaros de élite Princesa Mago de hielo Fantasma Real Chispitas
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Fantasma Real Chispitas
Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real
Minero Chispitas
Caballero Chispitas
Chispitas
Princesa Mago de hielo
Princesa Chispitas
Princesa Mago de hielo
Minero
Bárbaros de élite Bruja nocturna Chispitas
Minero Caballero Princesa Chispitas
Princesa
Caballero Bárbaros de élite Minero Princesa Chispitas
Princesa
Princesa Bárbaros de élite Chispitas
Princesa Chispitas
Princesa Chispitas
Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Princesa Chispitas
Minero Princesa
Bruja nocturna Chispitas
Princesa
Chispitas
Princesa Mago de hielo Chispitas
Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Chispitas
Minero Princesa Chispitas
Minero Chispitas
Bárbaros de élite Princesa Mago de hielo Bruja nocturna Chispitas
Bárbaros de élite Bruja nocturna Chispitas
Minero Bruja nocturna Chispitas
Princesa Chispitas
Chispitas
Princesa Chispitas
Princesa Bruja nocturna
Princesa Mago de hielo
Minero Caballero Princesa Chispitas
Princesa
Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Princesa Chispitas
Princesa
Minero Princesa Fantasma Real Chispitas
Chispitas
Chispitas

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