Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Cazador Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Minero Princesa
Descarga
Cañón Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Cazador Princesa
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Montapuercos Cazador Princesa
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Cazador Minero Princesa
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Cazador Princesa
Veneno
Cañón Cazador Princesa
Rayo
Caballero Cañón Cazador
Cohete
Montapuercos Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cazador Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cazador El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón Minero Princesa Montapuercos Cazador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Cazador Minero Princesa
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Princesa Cazador El Tronco Minero
Cañón
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Cazador Princesa
Cazador
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero Minero Princesa
Minero
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 4 12

Espíritu de hielo
Caballero Cañón Cazador El Tronco Minero Princesa
Caballero
Cañón Cazador Princesa Espíritu de hielo El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Cazador Princesa
Montapuercos
Cazador
Caballero Espíritu de hielo Cañón El Tronco
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Caballero Cazador Minero Princesa
Minero
Espíritu de hielo El Tronco
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Cañón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco
Cazador Espíritu de hielo Caballero Cañón El Tronco
Cañón Cazador Caballero
Cañón Cazador Caballero
El Tronco Princesa
El Tronco Cañón Cazador
Cazador Espíritu de hielo Cañón Princesa
Cañón El Tronco
Cañón Cazador Princesa
Caballero Espíritu de hielo Cañón Cazador Minero
Caballero Cañón Cazador El Tronco Princesa
Cazador Princesa
Cañón Cazador Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Cazador El Tronco Princesa
Caballero Cañón Cazador
Espíritu de hielo Cañón Cazador El Tronco
Caballero Cañón Cazador
Espíritu de hielo Cañón Caballero Cazador El Tronco
Cazador El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón Princesa
Cañón Cazador
Caballero Cañón Cazador El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Caballero Cazador El Tronco Minero
Espíritu de hielo Caballero Cazador El Tronco
Cazador Caballero El Tronco
Caballero Cañón Cazador
Espíritu de hielo Cazador Princesa
Caballero Cazador
Caballero Cazador
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Cañón
Caballero Cazador
El Tronco
Caballero Cañón Cazador
Cañón Princesa
Espíritu de hielo Caballero Cazador El Tronco
Cañón Cazador El Tronco Princesa
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero El Tronco
El Tronco Minero Princesa
El Tronco Minero
Caballero El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Cazador Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Espíritu de hielo Cazador Princesa
El Tronco Minero
Minero Caballero El Tronco Princesa
Princesa
Caballero Cazador El Tronco Minero Princesa
Princesa
Princesa El Tronco
Cazador El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
Cazador El Tronco Princesa
El Tronco Minero Princesa
El Tronco
Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Cazador Princesa
El Tronco Minero Cazador Princesa
El Tronco Minero Princesa
Minero El Tronco
Cazador Princesa
Espíritu de hielo
Cazador El Tronco Minero
Espíritu de hielo Princesa
El Tronco Princesa
Espíritu de hielo Princesa
Cazador Princesa
El Tronco
Minero Caballero Cazador Princesa
El Tronco Princesa
Espíritu de hielo El Tronco Princesa
Princesa
El Tronco Minero Princesa

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