Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Rompemuros Bruja Principito
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Rompemuros Bruja Mago eléctrico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Rompemuros Bruja Principito
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Bruja Principito
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Rompemuros Bruja Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Bruja Mago eléctrico Principito
Veneno
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Principito
Rayo
Caballero Bruja Mago eléctrico Principito
Cohete
Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Lanzafuegos Principito Veneno Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Caballero Lanzafuegos Principito

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Rompemuros Veneno Bruja Mago eléctrico Principito
Lanzafuegos
Caballero Rompemuros Megacaballero
Rompemuros
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Caballero Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Rompemuros Veneno Bruja Mago eléctrico
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 3 10

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito Veneno Bruja
Lanzafuegos
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Rompemuros
Veneno
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Veneno Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Principito
Caballero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Bruja Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno Bruja Principito
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Principito
Veneno Bruja Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Principito
Veneno Bruja Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Caballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Veneno Bruja
Bruja
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Veneno Principito
Veneno Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno
Caballero Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja
Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Caballero Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos
Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Bruja
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja Megacaballero Principito
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Bruja
Veneno Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Veneno Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero Principito

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