Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe oscuro Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Megaesbirro Leñador
Descarga
Arqueras Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Arqueras Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Arqueras Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago eléctrico Leñador
Veneno
Arqueras Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Megaesbirro Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Caballero Megaesbirro Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Caballero
Arqueras Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago eléctrico Leñador
Dragones Esqueléticos
Caballero Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Megaesbirro
Caballero Megacaballero
Príncipe oscuro
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Leñador
Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 4 18

Arqueras
Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Caballero
Arqueras Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago eléctrico Leñador
Dragones Esqueléticos
Caballero Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megaesbirro
Caballero Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Príncipe oscuro
Arqueras Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Dragones Esqueléticos Megaesbirro Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Leñador
Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago eléctrico
Megacaballero
Arqueras Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago eléctrico
Leñador Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Leñador Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Arqueras Dragones Esqueléticos Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago eléctrico Arqueras
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Caballero Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Arqueras Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Caballero Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Caballero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Caballero Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Megacaballero Arqueras Caballero Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Megacaballero Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Leñador Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Dragones Esqueléticos Arqueras Mago eléctrico
Príncipe oscuro Arqueras Caballero Megaesbirro Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Megacaballero Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Leñador
Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Leñador
Arqueras Dragones Esqueléticos Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Príncipe oscuro Leñador
Megacaballero Arqueras Dragones Esqueléticos Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero
Leñador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Caballero Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Arqueras Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Mago eléctrico Leñador
Caballero Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Arqueras Dragones Esqueléticos
Caballero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Arqueras Dragones Esqueléticos Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Megacaballero
Megaesbirro
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Megaesbirro
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago eléctrico
Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Príncipe oscuro Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero

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