Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Flechas
P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Flechas El Tronco
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 6 16

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas
Caballero Cañón P.E.K.K.A
Caballero
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Duende lanzadardos El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
Cañón P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Flechas Caballero Cañón El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Cañón Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Cañón Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

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