Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Cohete Void Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Recolector de elixir Void Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero
El Tronco
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Paquete Real
Caballero
Bola de fuego
Recolector de elixir
Veneno
Recolector de elixir
Rayo
Caballero Recolector de elixir
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Cohete Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete Recolector de elixir Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Caballero Void Bola de fuego Veneno Cohete Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Caballero Void

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo Void Caballero
Caballero
Flechas Bola de fuego Veneno
Bola de fuego
Flechas Espejo Caballero
Cohete
Espejo
Recolector de elixir
Espejo
Flechas Bola de fuego Cohete Veneno
Void
Flechas Veneno
Veneno
Caballero Espejo Void

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Espejo Caballero Bola de fuego Void
Caballero
Flechas Bola de fuego Veneno
Bola de fuego
Espejo Flechas Caballero
Cohete
Recolector de elixir
Espejo
Flechas Bola de fuego Veneno
Void
Flechas Veneno
Veneno
Caballero Espejo Void

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Bola de fuego Void
Caballero
Cohete Caballero Void
Caballero
Flechas Bola de fuego Cohete Veneno
Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego Void Veneno
Cohete Flechas Bola de fuego Void Veneno
Caballero
Veneno Flechas Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Veneno
Caballero Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas Veneno
Caballero
Cohete Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Caballero
Flechas Veneno Caballero Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Void
Bola de fuego Void Veneno Flechas Caballero Cohete
Caballero Cohete
Cohete Caballero Bola de fuego
Caballero
Flechas Bola de fuego Cohete Veneno
Cohete Caballero Bola de fuego Void
Caballero
Cohete Void Caballero Bola de fuego Veneno
Caballero
Cohete Flechas Bola de fuego Void Veneno
Cohete Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Cohete Veneno
Flechas Veneno Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Veneno Flechas Caballero Cohete
Flechas Bola de fuego Void Veneno
Cohete Flechas Bola de fuego Void Veneno
Flechas Caballero Bola de fuego Cohete Void Veneno
Bola de fuego Cohete Veneno Flechas
Flechas Bola de fuego Veneno Cohete
Flechas Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Void Veneno
Cohete Bola de fuego Void Veneno
Cohete Void Veneno Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Void Veneno Flechas Cohete
Cohete Veneno Caballero Bola de fuego Void
Flechas Bola de fuego Cohete Void Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Cohete Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Cohete Veneno
Flechas Bola de fuego Cohete Veneno
Cohete
Cohete Void Flechas Bola de fuego Veneno
Cohete Flechas Bola de fuego Veneno
Cohete Bola de fuego Void Veneno
Cohete Flechas Bola de fuego Void Veneno
Cohete Void
Cohete Flechas Bola de fuego Void Veneno
Flechas Veneno Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Void Veneno
Bola de fuego Void Flechas Veneno
Bola de fuego Cohete Void Veneno Flechas
Veneno Flechas Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Void Veneno
Bola de fuego Void
Void Veneno Flechas Bola de fuego Cohete
Cohete Void Flechas Bola de fuego Veneno
Cohete Flechas Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Cohete Void
Bola de fuego Cohete Veneno Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Void Veneno Caballero Cohete
Flechas Bola de fuego Veneno
Cohete Void Flechas Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Cohete Veneno
Bola de fuego Cohete Void Veneno
Void Veneno Bola de fuego Cohete

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