Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Caballero Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Barril de duendes Mago de hielo
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Barril de duendes Mago de hielo Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Caballero Barril de duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Barril de duendes Bola de fuego Mago de hielo
Torre Tesla
Bola de fuego
Caballero
Valquiria
Barril de duendes Esqueleto gigante
Barril de duendes
Caballero Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Valquiria Barril de duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Barril de duendes Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 3 10

Esqueletos
Torre Tesla Caballero Esqueleto gigante Mago de hielo
Caballero
Torre Tesla Mago de hielo Esqueletos Bola de fuego
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Esqueletos Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Caballero Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Caballero Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Torre Tesla Esqueletos Mago de hielo
Caballero Esqueletos Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego Esqueleto gigante
Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Caballero Mago de hielo
Valquiria Caballero Torre Tesla Bola de fuego Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Tesla
Valquiria Caballero Torre Tesla Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Caballero Torre Tesla Valquiria
Esqueleto gigante Esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Esqueleto gigante Esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria
Bola de fuego Esqueletos Torre Tesla Mago de hielo
Esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Valquiria
Esqueleto gigante Esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Torre Tesla Bola de fuego Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Esqueleto gigante
Caballero Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego

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