Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Minero
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Minero
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Golem de hielo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Golem de hielo El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Minero Torre Tesla Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Murciélagos Golem de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Golem de hielo Minero
Caballero
Murciélagos Pandilla de Duendes El Tronco Minero Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero Golem de hielo Minero
Torre Tesla
Golem de hielo
Murciélagos Pandilla de Duendes Minero Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Minero Arquero Mágico
Minero
Murciélagos Pandilla de Duendes Caballero Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo El Tronco Minero

Sinergias de Defensa 7 13

Murciélagos
Caballero Torre Tesla Golem de hielo El Tronco
Caballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Torre Tesla Arquero Mágico El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Tesla Golem de hielo El Tronco Minero Arquero Mágico
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo El Tronco Murciélagos Arquero Mágico
Golem de hielo
Torre Tesla Murciélagos Pandilla de Duendes El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Torre Tesla Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Minero Arquero Mágico
Minero
Pandilla de Duendes El Tronco
Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco
Pandilla de Duendes Torre Tesla Murciélagos Caballero
Torre Tesla Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Murciélagos Torre Tesla Arquero Mágico
Murciélagos Torre Tesla Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Torre Tesla Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Minero
Murciélagos Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla Murciélagos Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Torre Tesla Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Murciélagos Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes
Torre Tesla Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Murciélagos Caballero Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo El Tronco Minero Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Golem de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Torre Tesla Golem de hielo El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Murciélagos Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Caballero Torre Tesla
Murciélagos Caballero Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Murciélagos Caballero Torre Tesla
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Murciélagos Caballero Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Murciélagos Torre Tesla Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Golem de hielo El Tronco
El Tronco Minero Arquero Mágico
El Tronco Minero Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Murciélagos Golem de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Golem de hielo Arquero Mágico
El Tronco Minero
Murciélagos Pandilla de Duendes
Minero Caballero El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo El Tronco Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco
Murciélagos
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Minero Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Minero Arquero Mágico
El Tronco Minero Arquero Mágico
Minero El Tronco Arquero Mágico
Murciélagos Golem de hielo Arquero Mágico
Murciélagos
El Tronco Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Murciélagos Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco
Minero Caballero Pandilla de Duendes Arquero Mágico
El Tronco Golem de hielo Arquero Mágico
Murciélagos Pandilla de Duendes El Tronco Arquero Mágico
Murciélagos Arquero Mágico
El Tronco Minero Arquero Mágico

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