Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 8 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Barril de duendes Valquiria
Bola de fuego
Montapuercos Caballero
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Pandilla de Duendes Mago
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Barril de duendes
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 8

Caballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Caballero Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Montapuercos
Mago
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Mago Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Caballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria
Valquiria Bola de fuego Mago
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees