Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Mago Bruja Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Mago Bruja
El Tronco
Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Mago Bruja Bruja Madre
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Bruja Bruja Madre
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruja Bruja Madre
Rayo
Caballero Mago Bruja Bruja Madre
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Goblin Machine Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Furia Bruja Madre Goblin Machine Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Golem de Elixir Bruja Madre Mago Bruja Goblin Machine Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Caballero Golem de Elixir Bruja Madre

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Bruja Bruja Madre
Golem de Elixir
Furia Mago Bruja Bruja Madre
Mago
Caballero Golem de Elixir Furia Megacaballero
Furia
Golem de Elixir Bruja Mago Bruja Madre Goblin Machine
Bruja
Furia Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Bruja Madre
Caballero Golem de Elixir Furia Megacaballero
Goblin Machine
Furia
Megacaballero
Mago Bruja Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 6

Caballero
Mago Bruja Bruja Madre
Golem de Elixir
Mago
Caballero Megacaballero
Furia
Bruja
Caballero Megacaballero
Bruja Madre
Caballero Megacaballero
Goblin Machine
Megacaballero
Mago Bruja Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Caballero Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero
Bruja Caballero Megacaballero
Megacaballero
Bruja Madre Megacaballero
Mago Bruja
Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero
Bruja Bruja Madre Caballero Mago Megacaballero
Mago Bruja
Megacaballero Caballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Caballero Mago Bruja
Mago Bruja Caballero Bruja Madre Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Bruja Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bruja
Caballero Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Caballero
Caballero Bruja Megacaballero
Mago Bruja Madre Bruja
Caballero Bruja
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Bruja
Bruja
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Caballero
Megacaballero Mago Bruja Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero
Mago Megacaballero
Mago Bruja Madre Bruja Goblin Machine
Mago Bruja
Mago
Mago
Caballero Mago Goblin Machine
Mago
Caballero
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago Goblin Machine Megacaballero
Mago Bruja Bruja Madre Goblin Machine Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bruja Madre Mago Bruja Goblin Machine Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Mago Bruja Bruja Madre
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bruja
Mago Bruja
Caballero Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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