Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Principito Rey Esqueleto

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mago Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mago Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Barril de duendes
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Barril de duendes Void Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Caballero
Barril de duendes Mago El Tronco
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Barril de duendes
Caballero P.E.K.K.A
Void
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Mago Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Mago P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Caballero
Esqueletos Mago El Tronco
Mago
Esqueletos Caballero P.E.K.K.A El Tronco
Barril de duendes
Void
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Mago
El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Void El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Void
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Mago Void
Espíritu Eléctrico Void P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
Caballero Esqueletos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mago El Tronco
Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago El Tronco
Mago Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A El Tronco
Mago Esqueletos Caballero P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Caballero Mago El Tronco
Mago El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero
P.E.K.K.A
Mago Espíritu Eléctrico Caballero P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Void P.E.K.K.A
Void Caballero Mago El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Mago Esqueletos Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Void
P.E.K.K.A Caballero
Void P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Void El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago
Mago
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico Mago P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero El Tronco
Void El Tronco
Void El Tronco
Caballero Void El Tronco
Mago El Tronco
Mago Espíritu Eléctrico
Mago El Tronco
El Tronco Mago
Void El Tronco Mago
Void
Void Caballero Mago El Tronco
Void Mago
Caballero Void El Tronco
Void
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Void Mago El Tronco
Mago El Tronco
Void El Tronco
Mago Void
Void El Tronco
Void El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Mago
Void El Tronco Mago
Void Mago El Tronco
Void El Tronco
Mago
Espíritu Eléctrico Mago Void
Void
Void Mago El Tronco
Void Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico Void
Mago
El Tronco
Void Caballero Mago
El Tronco Mago
Void
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico El Tronco
Void
Void El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees