Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Globo bombástico Verdugo Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Globo bombástico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Princesa
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Princesa
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Princesa
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Tornado Hielo Verdugo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Tornado Princesa Hielo Globo bombástico Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Ejército de esqueletos Tornado Princesa

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Verdugo Princesa Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Caballero
Ejército de esqueletos
Tornado
Verdugo Hielo Globo bombástico Princesa
Hielo
Globo bombástico Tornado
Globo bombástico
Caballero Hielo Tornado Verdugo Princesa
Verdugo
Caballero Tornado Globo bombástico
Princesa
Caballero Tornado Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 6

Caballero
Verdugo Princesa Ejército de esqueletos Tornado
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos
Caballero Hielo Verdugo Princesa
Tornado
Verdugo Caballero Princesa
Hielo
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Verdugo
Caballero Tornado Ejército de esqueletos
Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Verdugo
Ejército de esqueletos Tornado Caballero Bárbaros de élite Hielo Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Tornado Princesa
Ejército de esqueletos Tornado Hielo Verdugo
Tornado Hielo Verdugo Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Tornado Princesa
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Verdugo Caballero Tornado Hielo Princesa
Verdugo Tornado Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Hielo
Ejército de esqueletos Verdugo Tornado Hielo Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Tornado Bárbaros de élite Hielo
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo Caballero Princesa
Bárbaros de élite Tornado
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Verdugo
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Tornado
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Tornado Hielo Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Hielo Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Tornado Hielo Verdugo
Verdugo Bárbaros de élite Hielo Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Hielo
Tornado Verdugo Princesa
Caballero Hielo
Verdugo
Verdugo Tornado Hielo Princesa
Tornado Verdugo Princesa
Tornado Hielo Verdugo Princesa
Tornado
Bárbaros de élite Tornado
Caballero Tornado Princesa
Tornado Verdugo Princesa
Caballero Bárbaros de élite Verdugo Princesa
Hielo Princesa
Princesa Bárbaros de élite
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Tornado Hielo
Verdugo Princesa
Tornado Princesa
Tornado Princesa
Tornado
Tornado Hielo Verdugo Princesa
Tornado Verdugo Princesa
Tornado Princesa
Tornado
Bárbaros de élite Tornado Verdugo Princesa
Hielo
Bárbaros de élite
Hielo Princesa
Princesa
Ejército de esqueletos Hielo Princesa
Tornado Verdugo Princesa
Hielo
Caballero Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Tornado
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Tornado Hielo Princesa
Tornado Verdugo Princesa
Tornado Hielo Verdugo Princesa

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