Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Trío de Mosqueteras Ballesta Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Barril de duendes Ballesta Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ballesta Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Trío de Mosqueteras Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Trío de Mosqueteras Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta Arquero Mágico
El Tronco
Trío de Mosqueteras Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Trío de Mosqueteras Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta Arquero Mágico
Veneno
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Ballesta Arquero Mágico
Rayo
Trío de Mosqueteras Ballesta Arquero Mágico
Cohete
Trío de Mosqueteras Ballesta Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico Rayo Ballesta Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Rayo Ballesta
Trío de Mosqueteras
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Ballesta
Rayo
Gigante Eléctrico Flechas
Ballesta
Flechas Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
Rayo
Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Rayo
Trío de Mosqueteras
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Ballesta Arquero Mágico
Rayo
Flechas
Ballesta
Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Ballesta Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras Ballesta
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Rayo
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Ejército de esqueletos Ballesta Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Rayo Flechas Ballesta Arquero Mágico
Rayo Flechas Ballesta Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Flechas Ballesta Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras Rayo Ballesta
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Flechas Ballesta Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras Ballesta
Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras Rayo Ballesta Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras Flechas Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Ballesta Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Flechas Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Ballesta Gigante Eléctrico
Flechas Rayo Ballesta Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Ballesta
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Flechas Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos
Rayo Ejército de esqueletos Ballesta Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Rayo Flechas Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras Rayo Ballesta Arquero Mágico
Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Flechas Ballesta
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Rayo Flechas Ballesta Arquero Mágico
Rayo Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Ballesta Rayo Arquero Mágico
Flechas Rayo Ballesta
Rayo Trío de Mosqueteras Ballesta
Rayo Flechas Ballesta Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Rayo Flechas Ballesta Arquero Mágico
Rayo Flechas Ballesta Arquero Mágico
Rayo Ballesta Flechas Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Flechas Trío de Mosqueteras Ballesta
Rayo Flechas Trío de Mosqueteras
Rayo
Rayo Flechas Trío de Mosqueteras Ballesta Arquero Mágico
Rayo Flechas Ballesta Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Ballesta Arquero Mágico
Rayo Flechas
Rayo Ballesta
Rayo Flechas Ballesta
Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Ballesta Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Ballesta Arquero Mágico
Rayo Flechas Ballesta Arquero Mágico
Rayo Flechas Ballesta Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Ballesta Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Ejército de esqueletos Ballesta Arquero Mágico
Rayo Flechas Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Flechas
Rayo Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Gigante Eléctrico Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Ballesta Gigante Eléctrico Arquero Mágico

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