Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa Mago de hielo Bruja nocturna Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bruja nocturna Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Máquina Voladora Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa Bruja nocturna Principito
Descarga
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa Bruja nocturna Principito
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bruja nocturna Principito
El Tronco
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Princesa Principito
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa Bruja nocturna Principito
Paquete Real
Duende lanzadardos Máquina Voladora Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bruja nocturna Principito
Bola de fuego
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa Mago de hielo Bruja nocturna Principito
Veneno
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa Mago de hielo Bruja nocturna Principito
Rayo
Mago de hielo Bruja nocturna Principito
Cohete
Bruja nocturna Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Princesa Mago de hielo Fantasma Real Principito Máquina Voladora Bruja nocturna Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duende lanzadardos Princesa Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Esqueleto gigante Princesa
Máquina Voladora
Esqueleto gigante Fantasma Real
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Princesa
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Fantasma Real
Mago de hielo
Esqueleto gigante
Fantasma Real
Máquina Voladora Princesa Principito
Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Principito
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 16

Duende lanzadardos
Máquina Voladora Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Máquina Voladora
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa Mago de hielo Principito
Princesa
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo
Duende lanzadardos Máquina Voladora Esqueleto gigante Princesa Bruja nocturna Principito
Fantasma Real
Máquina Voladora Princesa Principito
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago de hielo
Principito
Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago de hielo Bruja nocturna
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Duende lanzadardos Mago de hielo
Esqueleto gigante Princesa
Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago de hielo Fantasma Real Bruja nocturna
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa Mago de hielo Bruja nocturna Principito
Duende lanzadardos Máquina Voladora Esqueleto gigante
Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real Bruja nocturna Principito
Duende lanzadardos Mago de hielo Máquina Voladora Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real Bruja nocturna
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Máquina Voladora Esqueleto gigante Mago de hielo
Duende lanzadardos Princesa Fantasma Real Bruja nocturna
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago de hielo Fantasma Real Bruja nocturna Principito
Duende lanzadardos Máquina Voladora Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo Fantasma Real Principito
Duende lanzadardos
Fantasma Real Duende lanzadardos Máquina Voladora Esqueleto gigante Bruja nocturna Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante Fantasma Real
Máquina Voladora Fantasma Real
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa Mago de hielo
Duende lanzadardos Máquina Voladora Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Máquina Voladora
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Máquina Voladora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa
Duende lanzadardos Máquina Voladora Esqueleto gigante Bruja nocturna Principito
Duende lanzadardos Máquina Voladora Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Duende lanzadardos Máquina Voladora Esqueleto gigante Fantasma Real
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa Mago de hielo Fantasma Real
Duende lanzadardos Máquina Voladora Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Máquina Voladora Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa Mago de hielo
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa Mago de hielo
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa
Princesa Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa Principito
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Princesa
Máquina Voladora
Princesa Mago de hielo Principito
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa Mago de hielo Fantasma Real
Máquina Voladora Princesa
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa Mago de hielo Bruja nocturna Principito
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Princesa
Esqueleto gigante
Princesa
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa Bruja nocturna
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa Mago de hielo
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Esqueleto gigante Princesa
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa
Duende lanzadardos Máquina Voladora Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real Principito
Duende lanzadardos

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