Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mago Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mago Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Guardias Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Flechas Mago El Tronco
Torre Tesla
Mago
Caballero Megacaballero
Guardias
El Tronco
Ejército de esqueletos
El Tronco
Caballero Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 3 16

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero
Torre Tesla Flechas Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Flechas Mago Guardias Ejército de esqueletos
Mago
Caballero Torre Tesla Guardias Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Guardias
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Mago Guardias El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Caballero Mago Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Guardias Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Torre Tesla Guardias Megacaballero
Torre Tesla Flechas Mago
Flechas Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago Guardias El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla Guardias El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Megacaballero Caballero Mago Guardias Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Mago El Tronco Caballero Torre Tesla Guardias Megacaballero
Torre Tesla
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Caballero Torre Tesla Guardias El Tronco
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Mago El Tronco Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Torre Tesla
Guardias Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Tesla Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Torre Tesla Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Guardias El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre Tesla Mago Guardias
Mago Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Guardias Ejército de esqueletos Caballero El Tronco
Flechas Megacaballero Torre Tesla Mago El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Guardias El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Guardias El Tronco
Mago Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Guardias
Flechas Caballero Mago El Tronco
Flechas Mago
Caballero El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Mago
Mago Guardias
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Caballero Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Megacaballero
Guardias El Tronco
El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero

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