Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Mago Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Leñador
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Leñador
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria
Valquiria
Leñador Bombardero Pandilla de Duendes Mago
Mago
Valquiria Furia Leñador Megacaballero
Furia
Mago
Ejército de esqueletos
Leñador
Valquiria Bombardero Mago Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Mago Leñador

Sinergias de Defensa 0 10

Bombardero
Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Valquiria
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Leñador
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Leñador Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bombardero Valquiria
Ejército de esqueletos Leñador Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago
Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bombardero Mago Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Leñador
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Valquiria Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Leñador
Valquiria Mago Bombardero Leñador Megacaballero
Leñador
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Leñador
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Leñador
Mago Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Leñador
Valquiria Megacaballero Bombardero Mago
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria
Bombardero Mago Valquiria Megacaballero
Mago
Bombardero Mago
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Leñador
Valquiria Mago
Mago
Bombardero Mago
Mago Megacaballero
Bombardero
Bombardero Mago Megacaballero
Bombardero Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bombardero Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Mago
Bombardero Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mago
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Bombardero Mago
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Mago Megacaballero

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