Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Golem de Elixir Mago Duende Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Megaesbirro
Descarga
Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Mago Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Golem de Elixir Mago Fantasma Real
Bola de fuego
Megaesbirro Golem de Elixir Mago
Veneno
Megaesbirro Golem de Elixir Mago
Rayo
Megaesbirro Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Golem de Elixir Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Golem de Elixir Fantasma Real Mago Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Duende Gigante
Flechas
Megaesbirro Golem de Elixir Rayo Duende Gigante
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Duende Gigante Flechas Golem de Elixir
Golem de Elixir
Rayo Flechas Megaesbirro Mago Fantasma Real
Mago
Golem de Elixir Duende Gigante Fantasma Real
Rayo
Golem de Elixir Flechas Duende Gigante
Duende Gigante
Megaesbirro Espíritu Eléctrico Flechas Mago Rayo
Fantasma Real
Golem de Elixir Mago

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro Rayo
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Flechas Mago
Golem de Elixir
Mago
Megaesbirro Fantasma Real
Rayo
Flechas
Duende Gigante
Fantasma Real
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro Mago Duende Gigante
Megaesbirro
Megaesbirro Rayo
Megaesbirro
Rayo Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Megaesbirro Fantasma Real
Megaesbirro Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Mago
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Duende Gigante
Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Mago Duende Gigante Fantasma Real
Flechas Megaesbirro Mago
Mago Rayo
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Fantasma Real
Rayo
Mago Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Megaesbirro Mago Fantasma Real
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Megaesbirro Fantasma Real
Mago Fantasma Real Espíritu Eléctrico Flechas Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real
Flechas Megaesbirro Mago Rayo Fantasma Real
Rayo Duende Gigante
Rayo Duende Gigante
Duende Gigante
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Megaesbirro Rayo Duende Gigante
Duende Gigante
Rayo Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro Duende Gigante
Megaesbirro
Rayo Flechas Duende Gigante
Rayo Mago Duende Gigante
Mago
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Rayo Duende Gigante
Flechas Espíritu Eléctrico Megaesbirro Mago Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Rayo Flechas Duende Gigante
Rayo Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Megaesbirro Duende Gigante
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Megaesbirro Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago
Megaesbirro
Flechas Mago Rayo Fantasma Real
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Espíritu Eléctrico Megaesbirro Mago
Rayo Megaesbirro
Rayo Flechas Mago
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Mago Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Flechas Megaesbirro Mago
Flechas
Rayo Megaesbirro Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo Duende Gigante Fantasma Real

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