Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Fénix Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Gigante Eléctrico Fénix Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Gigante Eléctrico Fénix Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Guardias Fénix
Bola de nieve gigante
Esqueletos Guardias
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Infernal Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble Guardias
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Guardias
Flechas
Esqueletos Guardias
Paquete Real
Esqueletos Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Infernal Arquero Mágico
Veneno
Torre Infernal Guardias Fénix Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Fénix Arquero Mágico
Cohete
Torre Infernal Fénix Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Guardias Veneno Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Guardias Veneno Fénix Arquero Mágico Torre Infernal Gigante Noble Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Guardias Veneno Fénix

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Gigante Noble
Veneno Guardias Arquero Mágico
Torre Infernal
Guardias
Gigante Noble
Veneno
Gigante Noble
Gigante Eléctrico
Fénix
Arquero Mágico
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Torre Infernal Veneno Fénix Arquero Mágico
Gigante Noble
Torre Infernal
Guardias Esqueletos Veneno
Guardias
Torre Infernal Veneno Arquero Mágico
Veneno
Esqueletos Torre Infernal Guardias
Gigante Eléctrico
Fénix
Esqueletos
Arquero Mágico
Esqueletos Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Esqueletos Fénix
Torre Infernal Esqueletos
Torre Infernal Esqueletos Guardias Fénix
Veneno
Esqueletos Guardias Arquero Mágico
Torre Infernal Veneno Fénix Arquero Mágico
Torre Infernal Veneno Gigante Eléctrico Fénix Arquero Mágico
Torre Infernal Esqueletos Fénix
Guardias Esqueletos Torre Infernal Fénix
Guardias Veneno Esqueletos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Veneno Fénix Arquero Mágico
Torre Infernal Esqueletos Guardias
Guardias Veneno Arquero Mágico
Torre Infernal Fénix
Torre Infernal Gigante Eléctrico
Esqueletos Torre Infernal Veneno
Guardias Arquero Mágico
Veneno Guardias Arquero Mágico
Torre Infernal Fénix
Guardias Veneno Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos Torre Infernal Gigante Eléctrico
Veneno Fénix Arquero Mágico
Guardias Esqueletos Torre Infernal
Guardias Torre Infernal Fénix
Torre Infernal Esqueletos Guardias Fénix
Veneno Gigante Eléctrico Esqueletos Arquero Mágico
Guardias Esqueletos Torre Infernal Fénix
Torre Infernal Fénix
Esqueletos Torre Infernal Veneno Fénix Arquero Mágico
Torre Infernal Esqueletos Guardias Fénix
Torre Infernal Guardias Fénix
Guardias Veneno Gigante Eléctrico Fénix
Esqueletos Torre Infernal Guardias
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Guardias Gigante Eléctrico Fénix Esqueletos Veneno Arquero Mágico
Veneno Torre Infernal Gigante Eléctrico Fénix Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Guardias
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Guardias Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Guardias Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Veneno
Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno
Veneno Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Guardias Veneno Gigante Eléctrico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Guardias Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Guardias Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Gigante Eléctrico Arquero Mágico

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