Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Duende Forzudo Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Descarga
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Duende Forzudo Guardias Bruja
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Duende Forzudo Guardias Bruja
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Duende Forzudo Guardias Bruja
Flechas
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Guardias Bruja
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja
Veneno
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Guardias Bruja
Rayo
Duende Forzudo Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Duende Forzudo Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Duende Forzudo Megacaballero
Flechas
Arqueras Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Duende Forzudo
Pandilla de Duendes
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Guardias
Bruja
Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Arqueras Flechas Bruja

Sinergias de Defensa 1 14

Arqueras
Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Guardias Bruja Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Esbirros
Arqueras Duende Forzudo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Arqueras Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Guardias
Arqueras Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja
Bruja
Arqueras Duende Forzudo Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Esbirros Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende Forzudo
Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja Megacaballero Arqueras Esbirros
Duende Forzudo Bruja Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Flechas Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Guardias Megacaballero
Esbirros Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja
Flechas Duende Forzudo Megacaballero
Bruja Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Guardias Arqueras Megacaballero
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Bruja Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Duende Forzudo Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Megacaballero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Guardias Bruja
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Flechas Duende Forzudo Bruja Arqueras Esbirros Guardias Megacaballero
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Flechas Esbirros Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Arqueras Duende Forzudo Bruja
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Esbirros Duende Forzudo Bruja
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Guardias Bruja Megacaballero
Flechas Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Guardias Arqueras Esbirros Duende Forzudo Bruja
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Esbirros Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Duende Forzudo Guardias
Megacaballero Esbirros Duende Forzudo Guardias Bruja
Megacaballero Flechas Duende Forzudo Guardias
Megacaballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Guardias Bruja
Arqueras Duende Forzudo Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Arqueras Esbirros Duende Forzudo
Flechas Esbirros Megacaballero Arqueras Duende Forzudo Bruja
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Esbirros
Arqueras Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Bruja
Esbirros Guardias Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Megacaballero

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