Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Duendes Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Duendes Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Duendes Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Duendes Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Principito
Cohete
Torre Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bola de nieve gigante Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Bola de nieve gigante Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Megacaballero Principito
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Principito
Torre Infernal
Barril de duendes
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Principito
Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 8

Duendes
Bola de nieve gigante Torre Infernal Principito
Bola de nieve gigante
Megacaballero Duendes Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Principito
Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Duendes Bola de nieve gigante Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Bola de nieve gigante Torre Infernal
Principito
Duendes Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Duendes Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Bola de nieve gigante
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Duendes Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duendes Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Torre Infernal Principito
Torre Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Principito
Duendes Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Megacaballero
Torre Infernal Bola de nieve gigante
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Duendes Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Duendes Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Principito
Bola de nieve gigante Megacaballero Principito
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Bola de nieve gigante Torre Infernal
Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de nieve gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Duendes Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duendes Mini P.E.K.K.A Principito
Megacaballero Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bola de nieve gigante Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de nieve gigante Megacaballero Principito
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero Principito
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Principito
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero Principito
Megacaballero

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