Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem de Elixir Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Bebé Dragón Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Torre Infernal Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal Bruja
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Duende lanzadardos Golem de Elixir Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Golem de Elixir Torre Infernal Bruja
Rayo
Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Golem de Elixir Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir Bebé Dragón Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Golem de Elixir Bebé Dragón
Flechas
Golem de Elixir Megacaballero
Duende lanzadardos
Golem de Elixir Bebé Dragón Megacaballero
Golem de Elixir
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal
Bebé Dragón
Murciélagos Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 13

Murciélagos
Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Infernal
Duende lanzadardos
Murciélagos Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero
Golem de Elixir
Torre Infernal
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos
Torre Infernal Bruja Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Bruja
Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Torre Infernal Murciélagos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Megacaballero Murciélagos Bruja
Megacaballero Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Torre Infernal Bruja
Flechas Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Bruja
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal Bruja
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Murciélagos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Murciélagos Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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