Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Duende lanzadardos
Valquiria Montapuercos El Tronco Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Montapuercos
Valquiria El Tronco Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Montapuercos Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 1 15

Cañón
El Tronco Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Valquiria
Cañón Duende lanzadardos Mago El Tronco
Montapuercos
Mago
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Cañón Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Cañón Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Cañón Mago
Cañón Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Cañón Mago El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Cañón Valquiria Ejército de esqueletos
Cañón Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Valquiria Mago El Tronco Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Valquiria Mago
Mago Cañón Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Cañón Duende lanzadardos Mago El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Mago Valquiria El Tronco Megacaballero
Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Mago
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Mago Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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