Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Bruja Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera Bruja
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Bruja Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Bruja Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Bruja Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de Elixir Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Mago eléctrico Bruja Madre Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Lanzafuegos Golem de Elixir Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Duendes con lanza Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Duendes con lanza Mosquetera Bruja Bruja Madre
Mosquetera
Golem de Elixir Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Bruja Madre
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 13

Duendes con lanza
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Duendes con lanza Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Mosquetera
Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Bruja Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Bruja Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja
Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mosquetera
Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Bruja Madre Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bruja Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Duendes con lanza Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja
Bruja Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Bruja
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera
Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Duendes con lanza Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Bruja Madre Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos Bruja Madre Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Duendes con lanza Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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