Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Bandida Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Princesa
Descarga
Lanzafuegos Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Princesa Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Princesa Bandida Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Megacaballero
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Mago eléctrico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Dorado
Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 16

Flechas
Megacaballero Bandida Caballero Dorado
Lanzafuegos
Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Princesa
Lanzafuegos Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Bandida
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Flechas Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Princesa
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Mago eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Caballero Dorado
Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Bandida Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bandida Caballero Dorado
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Princesa Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Princesa Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida Arquero Mágico
Princesa Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Princesa Bandida Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Mago eléctrico Princesa Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Megacaballero

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