Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Mago de hielo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Lanzafuegos Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
El Tronco
Caballero Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Barril de duendes
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 3 16

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Mago de hielo Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo Megacaballero
Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Mago de hielo
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco Megacaballero
Esqueletos Mago de hielo
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Esqueletos Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Megacaballero Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos
Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Megacaballero Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo
Esqueletos Caballero Mago de hielo
Megacaballero Caballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos
Megacaballero Caballero
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Esqueletos Caballero
Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago de hielo
Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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