Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Leñador Principito
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Principito
El Tronco
Lanzafuegos Leñador Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Principito
Veneno
Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Rayo
Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Principito
Cohete
Globo bombástico Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Principito Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Principito Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Lanzafuegos Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Globo bombástico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Principito
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 12

Lanzafuegos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador Megacaballero Principito
Arquero Mágico
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Principito
Mago eléctrico Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Megacaballero Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Principito
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero Principito
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Principito
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador Principito
Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero Principito
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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