Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mosquetera
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mosquetera
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mosquetera
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera
Rayo
Golem de hielo Mosquetera Goblinstein
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Flechas Lanzafuegos Mosquetera Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de hielo Megacaballero
Golem de hielo
Mosquetera Lanzafuegos
Mosquetera
Golem de hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 5 8

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Flechas
Megacaballero Golem de hielo
Lanzafuegos
Golem de hielo El Tronco Mosquetera Megacaballero
Golem de hielo
Lanzafuegos Mosquetera Flechas El Tronco Megacaballero
Mosquetera
Golem de hielo El Tronco Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco Megacaballero
Megacaballero Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera
Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera El Tronco Megacaballero
Flechas Mosquetera Lanzafuegos
Megacaballero Mosquetera El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera El Tronco Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Megacaballero Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Mosquetera
Megacaballero Mosquetera
Megacaballero Flechas El Tronco
Megacaballero Golem de hielo
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Mosquetera
Lanzafuegos Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mosquetera El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Flechas
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas El Tronco Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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