Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Globo bombástico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Guardias Globo bombástico Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Guardias Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Principito
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Guardias Globo bombástico Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Globo bombástico Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Guardias Globo bombástico Principito
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico Principito
Cohete
Mago Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Principito Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Globo bombástico Mago Principito
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Globo bombástico
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Globo bombástico Megacaballero
Mago
Caballero Globo bombástico Megacaballero
Guardias
Globo bombástico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Megacaballero Principito
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Globo bombástico
Principito
Caballero Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 7

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Mago
Caballero Guardias Megacaballero
Guardias
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Globo bombástico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Principito
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Principito
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Lanzafuegos Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes Guardias Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago Guardias
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Guardias Principito
Mago Caballero Lanzafuegos Guardias Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Guardias Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Caballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Caballero Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago Guardias
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Caballero Lanzafuegos Principito
Megacaballero Lanzafuegos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Guardias
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Guardias
Lanzafuegos Caballero Mago
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero Principito
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero Principito
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Principito
Lanzafuegos Mago Guardias
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Guardias
Lanzafuegos Mago
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero Principito
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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