Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Duende Forzudo Máquina Voladora Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Máquina Voladora Guardias
Descarga
Bombardero Máquina Voladora Guardias
Barril de Bárbaros
Bombardero Duende Forzudo Guardias
El Tronco
Bombardero Duende Forzudo Guardias
Terremoto
Bombardero Duende Forzudo Guardias
Flechas
Bombardero Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Bombardero Duende Forzudo Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego
Bombardero Duende Forzudo Máquina Voladora
Veneno
Bombardero Duende Forzudo Máquina Voladora Guardias
Rayo
Duende Forzudo Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Paquete Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Guardias Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Paquete Real Guardias Duende Forzudo Máquina Voladora Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Bombardero Paquete Real Guardias

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Duende Forzudo Megacaballero Monje
Paquete Real
Duende Forzudo
Bombardero Máquina Voladora Espejo
Máquina Voladora
Duende Forzudo Espejo Megacaballero
Espejo
Duende Forzudo Máquina Voladora
Guardias
Megacaballero
Bombardero Máquina Voladora
Monje
Bombardero

Sinergias de Defensa 2 12

Bombardero
Duende Forzudo Guardias
Paquete Real
Espejo Duende Forzudo Máquina Voladora Guardias Megacaballero
Duende Forzudo
Espejo Bombardero Paquete Real Máquina Voladora Guardias
Máquina Voladora
Paquete Real Duende Forzudo Espejo Guardias Megacaballero
Espejo
Paquete Real Duende Forzudo Máquina Voladora Megacaballero
Guardias
Bombardero Paquete Real Duende Forzudo Máquina Voladora
Megacaballero
Paquete Real Máquina Voladora Espejo
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Duende Forzudo Máquina Voladora
Paquete Real Duende Forzudo Máquina Voladora Megacaballero Monje
Duende Forzudo Megacaballero Bombardero Paquete Real
Duende Forzudo Guardias Megacaballero Monje
Bombardero Paquete Real Duende Forzudo Megacaballero Monje
Paquete Real Bombardero Máquina Voladora Guardias Megacaballero
Paquete Real Duende Forzudo Máquina Voladora
Duende Forzudo Máquina Voladora Megacaballero Monje
Duende Forzudo
Guardias Bombardero Paquete Real Megacaballero
Guardias Bombardero Paquete Real Máquina Voladora Megacaballero
Paquete Real Máquina Voladora
Duende Forzudo Megacaballero Bombardero Paquete Real Máquina Voladora Guardias
Bombardero Megacaballero Paquete Real Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Megacaballero
Monje Paquete Real Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero Bombardero Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Megacaballero Bombardero Máquina Voladora Guardias
Paquete Real Duende Forzudo Bombardero Máquina Voladora Guardias Megacaballero
Duende Forzudo
Bombardero Megacaballero Paquete Real Máquina Voladora Guardias
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Bombardero Máquina Voladora Megacaballero Monje
Paquete Real Guardias Megacaballero Duende Forzudo
Guardias Megacaballero Paquete Real Duende Forzudo Monje
Paquete Real Duende Forzudo Guardias Megacaballero
Paquete Real Máquina Voladora Monje
Paquete Real Guardias Duende Forzudo Máquina Voladora
Megacaballero Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Megacaballero Máquina Voladora Monje
Paquete Real Duende Forzudo Guardias
Megacaballero Duende Forzudo Máquina Voladora Guardias
Megacaballero Monje Paquete Real Duende Forzudo Guardias
Paquete Real Megacaballero Duende Forzudo Guardias
Bombardero Duende Forzudo Máquina Voladora Megacaballero
Guardias Bombardero Paquete Real Duende Forzudo Máquina Voladora Monje
Megacaballero Bombardero Paquete Real Duende Forzudo Máquina Voladora
Bombardero Paquete Real Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Guardias Monje
Monje Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Guardias
Bombardero Megacaballero
Máquina Voladora Monje
Bombardero Máquina Voladora
Máquina Voladora
Monje Máquina Voladora
Guardias
Monje Máquina Voladora
Monje Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Monje
Máquina Voladora
Bombardero Máquina Voladora
Máquina Voladora Megacaballero
Monje
Bombardero
Bombardero Máquina Voladora Megacaballero Monje
Bombardero Máquina Voladora Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Monje
Máquina Voladora Monje
Bombardero Megacaballero
Máquina Voladora Monje
Máquina Voladora Megacaballero Monje
Máquina Voladora
Máquina Voladora Guardias
Bombardero Megacaballero
Monje
Megacaballero
Monje
Máquina Voladora Guardias
Máquina Voladora Monje
Máquina Voladora Megacaballero
Bombardero Máquina Voladora
Monje
Máquina Voladora Megacaballero
Máquina Voladora Guardias
Máquina Voladora
Máquina Voladora Megacaballero Monje
Megacaballero Monje

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